„Oglądanie streamów na głucho” odchodzi do przeszłości. Powstał słownik e-sportowy dla CS-a
Szacuje się, że w Polsce jest ok. 900 tys. osób głuchych. Na całym świecie ok. 275 mln. Choć nie wiadomo, ile z nich interesuje się e-sportem, to na pewno nie jest to mała liczba. Za oceanem społeczność jest na tyle aktywna, że utrzymuje swojego twitcha i organizuje dedykowane konwenty.
Co dalej z CD Projektem po klęsce Cyberpunka? Inwestorzy: miotamy się ze skrajności w skrajność
„Jednego dnia ludzie były gotowi zapisać się do kościoła wyznawców CD Projektu, następnego z widłami i pochodniami poszli na ich siedzibę” – opowiada Bizblog.pl Michał Masłowski. Wiceprezesa zarządu Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych pytamy, czy pozwy i szorciarze zaszkodzą spółce. Zastanawiamy się też nad przyszłością polskiego jednorożca i całej branży gamingowej.
Ledwo weszli na GPW, a już dostali ban od KNF-u. Obrót akcjami Gaming Factory zawieszony
Brak przekazania przez spółkę do publicznej wiadomości raportu kwartalnego za pierwszy kwartał 2020 r. Tak brzmi oficjalne uzasadnienie zawieszenia na wniosek Komisji Nadzoru Finansowego obrotu akcjami Gaming Factory na Giełdzie Papierów Wartościowych. Polski producent gier zadebiutował na GPW zaledwie tydzień temu.
Największy hit kwarantanny? Nie, nie maseczki ani płyny dezynfekujące. Gry wideo
Podczas czterech miesięcy lockdownu branża gamingowa odnotowała spory wzrost zainteresowania. Poświęcaliśmy więcej czasu na cyfrową rozrywkę i wydawaliśmy na nią więcej pieniędzy. Wśród najchętniej ogrywanych tytułów znalazły się klasycznie strzelanki i modne MOBA, ale oprócz nich znalazło się nowe Animal Crossing, które w środowisku graczy zrobiło prawdziwą furorę