gaming

„Oglądanie streamów na głucho” odchodzi do przeszłości. Powstał słownik e-sportowy dla Counter-Strike'a
Media i rozrywka
23.01.2021 09:41

„Oglądanie streamów na głucho” odchodzi do przeszłości. Powstał słownik e-sportowy dla CS-a

Szacuje się, że w Polsce jest ok. 900 tys. osób głuchych. Na całym świecie ok. 275 mln. Choć nie wiadomo, ile z nich interesuje się e-sportem, to na pewno nie jest to mała liczba. Za oceanem społeczność jest na tyle aktywna, że utrzymuje swojego twitcha i organizuje dedykowane konwenty.
CD Projekt w kryzysie po wpadce z Cyberpunkiem. Inwestorzy: miotamy się ze skrajności w skrajność
Biznes
08.01.2021 09:55

Co dalej z CD Projektem po klęsce Cyberpunka? Inwestorzy: miotamy się ze skrajności w skrajność

„Jednego dnia ludzie były gotowi zapisać się do kościoła wyznawców CD Projektu, następnego z widłami i pochodniami poszli na ich siedzibę” – opowiada Bizblog.pl Michał Masłowski. Wiceprezesa zarządu Stowarzyszenia Inwestorów Indywidualnych pytamy, czy pozwy i szorciarze zaszkodzą spółce. Zastanawiamy się też nad przyszłością polskiego jednorożca i całej branży gamingowej.
Polscy producenci gier. KNF kazał zawiesić obrót akcjami Gaming Factory tydzień po debucie spółki na GPW
Biznes
31.07.2020 11:22

Ledwo weszli na GPW, a już dostali ban od KNF-u. Obrót akcjami Gaming Factory zawieszony

Brak przekazania przez spółkę do publicznej wiadomości raportu kwartalnego za pierwszy kwartał 2020 r. Tak brzmi oficjalne uzasadnienie zawieszenia na wniosek Komisji Nadzoru Finansowego obrotu akcjami Gaming Factory na Giełdzie Papierów Wartościowych. Polski producent gier zadebiutował na GPW zaledwie tydzień temu.
Polscy producenci gier. Gaming Factory wchodzi na GPW
Biznes
24.07.2020 10:02

Kolejny polski producent gier chce być jak CD Projekt. Gaming Factory wchodzi na GPW

Mamy drugi debiut na warszawskiej giełdzie w tym roku. Zainteresowanie jest tak duże, że kurs akcji Gaming Factory wciąż się nie otworzył.
Największy hit kwarantanny? Nie, nie maseczki ani płyny dezynfekujące. Gry wideo
Media i rozrywka
20.07.2020 10:03

Największy hit kwarantanny? Nie, nie maseczki ani płyny dezynfekujące. Gry wideo

Podczas czterech miesięcy lockdownu branża gamingowa odnotowała spory wzrost zainteresowania. Poświęcaliśmy więcej czasu na cyfrową rozrywkę i wydawaliśmy na nią więcej pieniędzy. Wśród najchętniej ogrywanych tytułów znalazły się klasycznie strzelanki i modne MOBA, ale oprócz nich znalazło się nowe Animal Crossing, które w środowisku graczy zrobiło prawdziwą furorę